Теория и практика компьютерной графики

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]--> <!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; font-size:14.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]>

<![endif]-->

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]--> <!--[if gte mso 10]>

<![endif]-->

«КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» - профилирующая дисциплина, предназначенная для подготовки студентов к деятельности, связанной с синтезом и обработкой компьютерных изображений для применения в широких областях экранных искусств.

Изучаются:

  • современные методы и технологии создания и редактирования реалистических изображений на компьютере;
  • программный пакет компьютерной графики 3D Studio MAX.

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]--> <!--[if gte mso 10]>

<![endif]-->

Рекомендуемая литература

Основная литература

  1. М.Т.Петерсон.  Эффективная работа с 3D Studio MAX. Спб, "Питер", 1997. 3D Studio MAX 2.5. Справочник. 1999.
  2. Э.Потс, В. Фридл, Э. Сток.  3D Studio MAX в примерах. Спб, "Питер", 1997.
  3. Д. Приписнов. Моделирование в 3D Studio MAX 3.0. Спб, 2000.
  4. Б. Флеминг. Создание трехмерных персонажей. М., 1999.
  5. Внутренний мир 3D Studio MAX. Кн. 1, 2, 3. Киев, 1998.
  6. В.А.Белл. 3D Studio MAX R3. Спецэффекты и дизайн. М., 2000.

Дополнительная литература

  1. Электронный журнал «Реанимация»
  2. Tutorial  по 3DS MAX.

Leading teachers

Andronov's picture

Andronov Viktor Gennad'evich

Assistant Professor