Теория и практика компьютерной графики

«ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ» - профилирующая дисциплина, предназначенная для подготовки студентов к деятельности, связанной с синтезом и обработкой компьютерных изображений для применения в широких областях экранных искусств.

Изучаются:

  • современные методы и технологии создания и редактирования реалистических изображений на компьютере;
  • программный пакет компьютерной графики 3D Studio MAX.
  • программный пакет компьютерной графики Anime Studio.
  • программный пакет Adobe After Effects.

Рекомендуемая литература

Основная литература

  1. М.Т.Петерсон.  Эффективная работа с 3D Studio MAX. Спб, "Питер", 1997. 3D Studio MAX 2.5. Справочник. 1999.
  2. Э.Потс, В. Фридл, Э. Сток.  3D Studio MAX в примерах. Спб, "Питер", 1997.
  3. Д. Приписнов. Моделирование в 3D Studio MAX 3.0. Спб, 2000.
  4. Б. Флеминг. Создание трехмерных персонажей. М., 1999.
  5. Внутренний мир 3D Studio MAX. Кн. 1, 2, 3. Киев, 1998.
  6. В.А.Белл. 3D Studio MAX R3. Спецэффекты и дизайн. М., 2000.
  7. В.Г. Андронов. Техника и технология компоузинга в программе Adobe After Effects (учебное пособие). СПб, 2005. 
  8. Е.Е. Захарова. Техника и технология моделирования и анимации в программе Anime Studio (учебное пособие). СПб, 2010

Дополнительная литература

  1. Электронный журнал «Реанимация»
  2. Tutorial  по 3DS MAX.

 

Leading teachers

Andronov's picture

Andronov Viktor Gennad'evich

Assistant Professor